《大圣归来》游戏崩塌,国产3A何时出头?(2)

上期我们说,大圣归来的两个糟糕表现一个是画面,一个是bug。如果只有这个两个问题估计还不足以让这么多玩家生气。本期就再来聊一聊《大圣归来》还有哪些令人发指的问题。

僵硬的战斗模式,游戏中的战斗操作系统比较简单,基本只有两个攻击模式,轻击和重击,这种操作让会72般变化的大圣显得过于寒酸了。只有两种打击模式不说连招少,特效也不够炫酷。

所以如果你购入了这款游戏,前期在没有解锁技能的情况下战斗十分枯燥。枯燥不说,人物动作还很僵硬,打击感不强,攻击还不能人为停止。还是那句话,如果卖39元或者29元,玩家应该不会有这么激烈的反应,可是你买的199元做成这么差的体验是不是有点太不厚道了。

其实冷静下来分析一下,《大圣归来》这款游戏严格意义上不属于国产游戏,是中国的版权商授权日本的游戏公司开发的游戏。

而这家日本的游戏公司开发过的唯一一款3A游戏就是《大圣归来》,可以说是让新手司机开坦克的节奏。毫无开发经验让孙悟空栽了个大跟头也是情理之中了。

这时我们会问,难道我们国家就做不出3A大作吗?

一个字:难!

公司是要盈利的,3A大作本身就费时费力费钱,而且很可能叫好不叫座,导致公司血本无归。国内市场环境基本都是冲着挣快钱去的,基本都将资本投入到了手机游戏和网络游戏,单机游戏似乎成了过时的产品。

大圣归来游戏调查

受众太少也是一个很大的问题,在相关机构向100为游戏玩家做的调查中发现,有95位玩手游,有4位玩网游(PC端),只有1位玩家玩单机,这就是国内单机游戏市场的残酷现实。

(未完待续)

 

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