文化需要传播,二次元文化也不例外

一种文化的发展需要更多人知道,然后让更多人参与,这种文化就会得到长足的发展。

二次元文化传播

二次元文化就这样,不仅仅需要民间大众自发的进行二次元推广,还需要社会各界的帮助,包括市场、政府部门等。

市场在二次元文化的推广上有着举足轻重的地位,这里就暂时不再赘述,笔者先来聊聊政府层面对动漫市场也好,还是二次元市场也好的推动作用。

我国是社会主义国家。众所周知,社会主义国家的优越性就是通过政府手段有计划的进行生产,从而在短时间内获得看得见的效果。

在二次元方面,我国在1995年实施了一套5155工程,全称是“中国儿童动画出版工程”,为啥5155呢?是在数年内建立五个动漫基地,出版十五套大型系列儿童动漫读物,并创立五本动漫刊物。这个工程是由中宣部和广电总局一起实施的。

为啥要制定5155工程呢?这就要从上世纪八九十年代说起了,在1988年的时候,中共中央国务院的相关部门颁布了有关文化市场的管理条例,对文化市场的概念也初步形成。与此同时,文化事业单位体质改革也为当时的中国动漫提供了相对宽松的发展环境。

二次元文化传播

时间到了九十年代初期,大量的日本动漫涌入中国市场,对我国本土动漫造成了很大冲击,我国文化界的精英们也将“国产漫画”的振兴当做文化层次的“抗日战争”。

那时候的日本动漫大多以盗版的形式进入我国,所以政府开始打压盗版,强化审查力度。

1995年在江主席给上海美术电影制片厂的回信中指出,国家将下大力气对动漫产业进行扶持,同年就推出了5155工程。

在工程实施期间,涌现了一大批的优秀动漫期刊和动漫家,但由于历史局限性,大部分刊物停刊了。

 

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